"啪嗒!"那颗二十面骰从桌沿滚落,在木地板上转出令人心颤的弧线。她盯着骰面上刺眼的"1",耳边传来主持人憋笑的轻咳——这已经是今晚第三次大失败。警官角色的配枪突然走火,子弹擦着人质的发梢打进墙壁,旅馆走廊顿时警铃大作。她张着嘴僵在原地,精心设计的营救计划像被熊孩子踹翻的积木,哗啦啦碎成一地荒唐。
这姑娘原本是个电子游戏里的"存档狂魔"。玩《博德之门3》时非得把每个对话选项都试遍,存档文件多到能填满半个硬盘。现实里点个奶茶都要纠结半钟头,朋友笑称她患了现代人通病——总想攥住所有可能性,活像捧着满手玻璃珠的贪心鬼,结果每颗都硌得生疼。直到被朋友拽进跑团的坑,那些花花绿绿的骰子才教会她什么叫"命里无时莫强求"。
跑团这玩意儿说来也怪,明明就几张破纸几颗塑料骰,愣能让人玩出过山车般的刺激。主持人老罗是圈里有名的"灵魂编剧",总能把玩家的失败操作编成黑色喜剧。那天她扮演的警官发现绑架犯其实是保护孩子的母亲,脑子一热就想玩个无间道。"姐们儿咱演个苦肉计!"她拍着桌子跟主持人比划,"等我假装被劫持混进邪教老巢..."话音未落骰子就给了个1,角色踩到香蕉皮似的摔成狗啃泥,连带拖倒那位"绑匪妈妈",俩人在警笛声中滚作一团。
"呼叫道上兄弟!快!"她急中生智想圆场,结果骰子又蹦出个1。赶来救场的黑帮小弟张嘴就喊:"大姐头!"当场把她卧底身份捅成筛子。最绝的是第三次掷骰,派去接应的汽车直接怼进加油站,火光冲天中主持人慢悠悠念台词:"后视镜里你看见孩子被黑袍人抱走,后座只剩个烤得外焦里嫩的..."她当时就瘫在懒人沙发里哀嚎:"这骰子绝对被下降头了!"
老罗叼着棒棒糖直乐:"知道为啥克苏鲁跑团评分标准叫'San值'不?就是专治你们这种控制狂。"桌上其他玩家早笑岔了气,有人起哄说这剧情比《无间道》还带劲。她盯着角色卡上"精神崩溃"的备注,突然发现心里那根绷了二十多年的弦"啪"地松了——原来计划崩盘时扬起的尘埃,在灯光下也能闪成星屑。
后来这姑娘彻底上了瘾,专门收集跑团里的翻车名场面。有次诗人角色想用歌声魅惑守卫,骰出大失败直接唱破音,被当成午夜凶铃赶出城堡。还有回调查员非要手贱掀井盖,结果掉进下水道撞见正在开派对的深潜者。这些荒诞剧情像打翻的调色盘,把人生染出意料之外的瑰丽。她甚至把微信名改成"骰娘今天爱我吗",朋友圈里都是跑团段子:"建议把选择恐惧症患者都抓去跑团,治不好不准走!"
现在路过奶茶店,她再不会对着菜单犯愁。"随便选呗,"掏钱的动作利落得像掷骰,"大不了下次换个口味。"那些曾经让她失眠的"如果当初",渐渐变成跑团日志里歪歪扭扭的备注。有回翻到警官角色在监狱里写的遗书,她突然笑出声——原来最糟糕的结局里,也藏着闪闪发亮的彩蛋。
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